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Arnold 2.5.2 阿諾德阿諾德渲染器Arnold 渲染器(C4DtoA) for C4D R18-R20


包含以下内容

原版更新說明:

2.5.2 IPR進度條增強
2.5.2 漸變節點增強
2.5.2 GPU渲染噪波節點
2.5.2 保存、加載、删除預設
2.5.1 添加烘培幾何體工具
2.5.1 添加對粒子幾何體對象支持
2.5.1 在視圖中顯示燈光半徑、矩形光圓度
2.5.1 燈光紋理可以使用色溫

2.5.0 GPU渲染支持(測試版)
2.5.0 基于OptiX的預安裝GPU緩存
2.5.0 可見光,增加攝像機和傳輸光線選項
2.5.0 改進随機遊走SSS v2版本
2.5.0 MaterialX 導出
2.5.0 新增UV投射節點(uv_projection)
2.5.0 新增矩陣插值節點(matrix_interpolate)
2.5.0 标準材質的塗層,新增各項異性控制
2.5.0 添加include_graph操作符
2.5.0 多通道添加denoise_albedo
2.5.0 改進天穹光和自适應采樣
2.5.0 智能不透明度(自動設置标簽中的不透明度選項Opaque)
2.5.0 改進凹凸&法線映射
2.5.0 漸變節點支持内置UVs
2.5.0 OSL編輯器節點
2.4.5 增加立體攝像機(stereo camera)
2.4.4 新特性:解決非法路徑崩潰問題(麻麻再也用擔心我的中文路徑問題了!)
2.4.4 新特性:毛發各向異性粗糙度(當啓用各向異性粗糙度時,使用新的方位粗糙度參數,然後使用粗糙度參數來控制縱向粗糙度。當各向異性粗糙度被禁用時,粗糙度像以前一樣控制方位角和縱向分布。)
2.4.4 新特性:可連接Toon UV/Angle_Threshold
2.4.3 新特性:AOV多個驅動支持
2.4.3 新特性:X-Particles運動模糊
2.4.3 新特性:定點顔色标簽矢量運動模糊
2.4.3 新特性:混合和層着色器中的交換輸入
2.4.2 新特性:新增圓角(Round_Corners)節點
2.4.2 新特性:支持燈光實例
2.4.1.1 支持 C4D R20 多實例
2.4.1.1 支持 C4D R20 體積模型
2.4.0 新特性:紋理烘培
2.4.0 新特性:新增标準布料(Sheen)着色器節點
2.4.0 新特性:新的細胞噪波(CellNoise)着色器節點
2.4.0 新特性:内置ID遮罩(Cryptomatte)節點
2.4.0 新特性:支持Matrix着色器
2.4.0 新特性:新增卡通(Toon)着色器節點
2.4.0 新特性:新的範圍(Range)着色器節點
2.4.0 新特性:新的RGB修剪(Clamp)着色器節點
2.4.0 新特性:改進紋理Alpha通道
2.4.0 新特性:遮罩(Mask)标簽支持混合不透明度

安裝說明:
如果安裝後C4D R17/R18打不開,請先卸載阿諾德插件,然後把C4D R17/R18更新到最新版本,最後重新安裝插件即可

WIN/MAC版本替換版破解方法(強烈推薦):
1.确保C4DR18/19/20已經更新最新版,安裝Arnold渲染器,确保在C4D插件菜單中有C4DtoA項;
2.WIN版複制ai.dll和Arnold.lic文件到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替換即可;
3.拷貝libai.dylib和arnold.lic文件到Macintosh HD⁩ ▸ ⁨應用程序⁩ ▸ ⁨MAXON⁩ ▸ ⁨Cinema 4D R18/R19/R20⁩ ▸ ⁨arnold⁩ ▸ ⁨bin⁩文件夾下即可;

 

Amped安裝方法(最後一招):
PS:如果上面過于複雜 你也可以将AMPED文件夾裏面的文件全部拷貝到:
X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins\C4DtoA\arnold\bin
手動打開Rlm.exe文件,在啓動Arnold使用。
WIN/MAC漢化說明:
1、确保Arnold正确安裝,并可以使用。
2、WIN版本下載漢化補丁安裝到 X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\
3、MAC版下載漢化補丁替換到 \MAXON\CINEMA 4D R18(R19/R20)\Plugins\C4DtoA\
操作前請注意備份好相關資料。

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資源大小:100mb
文件類型:阿諾德
文件格式:20200428
1
僅供交流學習,版權歸原作者所有,禁止商業使用。

評論4

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    官方賬号 2020-04-28 0
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    21545445 2020-04-28 0
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  4. 我看到上面介紹GPU渲染(測試版),這一版的阿諾德支持GPU渲染是怎麽個情況?
    Kinsong 2021-10-09 0
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