World Machine Pro 3可以快速生成游戏风格地形场景模型,包括调节地形的环境等,World Machine(WM软件)一直是3D艺术家首选的三维地形生成工具。World Machine使用侵蚀等工具创建逼真的CG景观,支持导出到Unity,UE4或您最喜欢的3D工具。只需几个简单的步骤即可导入3D应用程序。我们为最流行的软件提供工作流程指南。导出网格,高度图,megatexture样式位图,splat或weightmaps。超过8,000名客户选择WM为AAA游戏,视觉效果或他们自己的艺术品创建地形。Build 3026是World Machine发布的“高山湖泊”的延续。包括新特性、bug修复和可用性改进,特别是涉及到水的改进。
主要功能
1、快速程序地形
一整套用于从无到有创建地形的程序工具。或者从文件加载起点。
2、画河流,素描山脉
通过控制工作方式和地点来驯服程序
3、模拟自然
模拟现实世界:侵蚀,距骨斜坡,雪..让我们为您照顾自然效果。
4、基于图形的工作流程
通过将设备节点连接在一起来对地形进行非破坏性编辑
5、更好的纹理
高度和坡度控制之外的复杂配色方案
6、导出到Unity,虚幻引擎,Maya,3DSMax
使用高度场,网格,纹理,权重贴图导出您的地形以用于几乎任何3D软件或游戏引擎……
World Machine特征
1、强大的分形
基于分形噪声的地形是计算机图形学的支柱……但是它们常常看起来太相似并且难以控制。
World Machine的分形生成器允许您创建非常独特的地形类型和样式,范围从逼真到难以置信的风格。从典型的基于噪音的地形到极其独特的局部空间分形,一切都是可能的!
2、基于图形的界面
程序地形不是通过草绘创建的,而是通过将创建或修改地形的设备连接在一起来创建的。通过对地形创建过程的这种控制,您可以非破坏性地修改地形,并随时更改任何规则。
3、强大的侵蚀模型
自然界不是一个完美的分形。World Machine提供强大的自然效果工具,帮助创建逼真的地形。
基于流动的侵蚀会产生沟壑并在足够的时间内带走整个山脉
热侵蚀破坏了悬崖面并在其下方积累了距骨。
4、高级选择工具
地形的纹理贴图传统上是通过使用高程和坡度限制的组合来控制纹理到达何处。
World Machine为您提供了更丰富的屏蔽工具来指导您的纹理:
– 基本选择器:高程,坡度,噪音
– 高级:表面凸度,相对高度和粗糙度
– 自然过滤器输出:侵蚀区域,距骨沉积等等。
5、行业标准出口格式
无论您是为游戏,故事片或可视化创建地形,您都可以从World Machine导出艺术资产。
– 将地形导出为高位深度高度场或网格OBJ
– 以各种图像格式导出颜色和法线贴图
World Machine与Unity,虚幻引擎,亚马逊Lumberyard,Crysis引擎等游戏引擎兼容。
当然,您始终可以导出到您喜欢的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。
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