TGS MeshBoolean是一款C4D多边形模型布尔插件,更加快捷方便的在C4D中做模型之间的布尔运行。支持C4D R17-R23 Win/Mac 亲测中文版汉化版
–参数化工作流程 –交点上的即时活动斜角 –对称选项 –布尔运算的快捷方式 –子布尔选项 –交点/斜角平滑
更新说明:
已知的问题
固定
Mac – 设置快捷方式包括ctrl,alt,shift和command将不起作用。这看起来像一个Cinema 4D的错误。我们正在联系MAXON找出答案解决方案
目前的解决方案是设置一个快捷键而不使用这些。
已知的错误
状态
优化按钮无法正常工作。在布尔操作的最大量之后,网格会变得很奇怪。
新功能或改进我们的工作:
– 由控制的可见性。
– 边缘的平滑选项
– 支持克隆,发生器和其他对象。
– 撤消选项
重要!
Meshboolean目前建立在Cinema 4D现有的Boole算法上。所以建立你的场景时要记住这一点。所以要小心几何!知道限制,你可以得到很好的结果。
一般提示
操作的顺序很重要!如果提供了一个奇怪的结果,首先尝试移动层次结构中的对象。
当你仍然感到奇怪时,只需在MeshBoolean上按下C并优化网格,继续在网格上工作。 *我们正在努力实现这一点
将按钮设置为快捷方式可以更快地工作。
插件是参数,但不是在你的场景重!在插件中移动对象时释放鼠标时,最终结果将被烘焙。这意味着你可以在Cloner中设置MeshBoolean,而且不必担心场景中有数百个活动布尔。
–参数工作流
–布尔交界即时可见的斜面(倒角边界)
–对称选项
–布尔前能快捷方式
–subboolean选项
兼容性
R17或更高版本(每个版本的最新版本)。
工作室,可视化,广播和总理,学生。
包括PC版本。
仅64位。
请先
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