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一酷C4D高质量实时渲染器 U-Render 2021.1.3Win支持R20-R23+U-Render 2019.11.01 Win支持R19-R21 Cinema 4D 部分汉化版

【资源介绍】

这款Cinema 4D渲染器U-render是为设计师、动画师和可视化专业人士提供的高质量实时渲染。U-RENDER将实时渲染的最新进展带入已建立的渲染管道。U-RENDER当前可用于Maxon Cinema 4D,已集成到现有渲染管线中,旨在支持甚至替代离线CPU和GPU渲染解决方案。在毫秒内创建高质量的渲染结果,并加速您的创作过程!U-RENDER是外观开发,设计构思和创意实验的理想解决方案。眨眼间即可获得最终帧质量的惊人结果!U-RENDER有助于显着减少迭代时间,并可以节省硬件投资和能耗。U-RENDER是完全集成的,易学且具有成本效益的解决方案,可在您的生产工作流程中建立高质量的实时渲染。

能特色

1、实时模式(用于材料的实时反馈,许可和模拟场景的更改。场景的实时同步直到开发完成)
2、线性工作流
3、物理基础材料系统( 镜面和金属窗口)
4、支持各种线型和线型
5、基于图像的线型(IBL)
6、屏幕空间反射
7、透明对象的渲染
8、几何位移
9、后处理(音 映射,环境光遮挡,布景和初步景深)
10、使用纹理投影支持无F或U V的工作流。
11、支持C或C loners / Istances,Hackerking的Cinema 4D集成 等等

使用帮助

第1步-准备视图
安装了U-Render 2021并启动了C inema 4D之后,请确保正确执行了可执行程序。 转到C 4D菜单“编辑-首选项”。 在此处选择安装U渲染并指定文件的位置,然后单独安装U渲染S:
有两种使用U-渲染的方法:直接将其渲染到使用视频窗口中并在外部窗口中渲染。 如果您的菜单中有语音提示,请终止/取消选中“ Always-On-Top”。 这样可以防止与视图窗口重叠的其他程序窗口。 底部的栏杆显示了基本的信息显示解决方案,渲染时间,图形卡,使用的V RAM和P数。
第2步-快速入门场景
加载快速启动场景:\ Quick_Start_Guide \ ur_quickstart_step02_v001.c4d或创建一些道具。 快速入门场景包含一个不错的材料探针,非常适合用于材料的检测。
第3步-设置U -RENDER
转到渲染器设置,然后根据需要输出解像度(我们选择了一个特定的比例)并设置了U -RENDER渲染器。 遗漏默认设置或现在。 渲染图片查看器或渲染当前的视频。 通过Picture Viewer或当前视图在窗口中显示字幕。
第4步-创建和分配材料
在此处或地板,地板,基础/符号和对象上创建U渲染材料。 保留默认的材料设置。 请注意,没有激活“Live”(在第5步中激活),您可以看到他当前在软件视图中创建了材料。
第5步-创建聚光灯和灯光标签
创建自己的聚光灯和类似的样式。 在此示例中,创建了3个Spotlight。 分配U -RENDER灯标签非常有用,可避免故障。 激活U -RENDER Studio(C4D菜单:扩展名-U-渲染-U se-Studio)或视口(C4D viewpanel菜单:U -Render-启动程序)
第6步-使用LIVE模式调整实时时间:
使用引人入胜的动态模式(第5步),通过标签调整您的身高位置,颜色,强度。
(许可标签设置或3个聚光灯)
应重新调整最重要的设置:
衰减:倒数平方半径变化(取决于我们的聚光灯的方式)
外角(调整为聚光灯的范围)
阴影模式:柔和边缘
阴影映射( 可以分别用于每个光线)
采样半径(定义阴影的强度)
绝对偏差,倾斜偏差(阴影和伪像优化)
(三个聚光灯的灯光标签设置)
第7步-使用LIVE模式调整材料:材料
确保活动代码是步骤(第5步)。
像其他一样调整其他已分配的材料。 (如果U-RENDER 2021浏览出现错误,并且没有更新,请先激活并激活一个激活的模式)该场景包含b个右色的材料和B个右性〜 5%,G有损〜70%。
第8步-在空闲时间设置I BL和环境
使用n H DR环境映射是进行冰霜保护和扩散加固的最有效方法之一,只需单击几下即可,或者会损失很少的性能。 转到“渲染设置-环境”,然后将H DR管理到全局环境M插槽:wood_03_010_2k.hdr。 注意,映射必须是等矩形的。 您还应该鼓励使用扩散I BL。 通过对所拍摄的HDR图像进行积分的球形H子谐音,可以非常有效地增强周围环境。 像您一样调整方位角旋转的曝光量。
第9步-进一步改进
您可能已经认识到重新燃烧的原因,因为它们会吸收明亮的材料,因此亮度很高。 在他的案子中,这是在渲染设置中进行映射的一种重要方式。 在这种情况下,莱因哈德(Rinhardd)会以波音点值〜2为基准进行测试,这也是一种充满生机的环境光遮蔽功能,可让您获得更多的细节或周围环境的漫长扩散。 当在花束中使用Bloom时,会产生很好的颜色渗色,如效果。 色差和小插图赋予某些类似的外观。
步骤10-最后步骤
最后,是时候消除像素化的失真和混叠效果了。 渲染设置-基本并激活F XAA。 这是非常快速的别名处理算法,它在实时访问LIVE模式时会进行报警。 为了达到最终的质量,可能不建议使用多帧放大。 请注意,性能会降低,但并不是非常重要的工作,用最终的设置渲染我们的图片视频并保存您的工作。

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资源大小:235MB
文件类型:c4d插件
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评论1

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  1. 30显卡能用吗
    Rk 2021-03-25 0
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