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什么是新的在2021.1
添加“曲率结构”这地图的局部曲率几何的范围(0 . . 1),没有曲率结果在0(黑色)和高曲率1(白色)。 泥土结构相比,您可以限制曲率检测凸或凹曲线或包括他们两人。 计算曲率也更加一致的小样本。 然后您可以使用一个渐变映射节点将曲率texure价值转化为更激动人心,在下面的例子中:
[*]添加选项“边缘色彩”允许你色彩掠角反射的金属和通用材料和金属材料层。 这只适用于艺术和IOR +颜色模式。
[*]添加混合模式“调整正常”复合结构。 的想法,混合模式这里描述.这个示例场景显示之间的区别只是添加正常纹理(内部添加了偏离undestorted正常)和使用合成纹理的混合模式。 正如你所看到的,所不同的是不过分戏剧化,但引人注意:
[/列表]
几何
- 改进支持RTX硬件射线跟踪包括安培gpu加速实例动态模糊
- 紫外线表面切线现在插值如果该材料具有各向异性值! = 0,在拉伸强调避免明显的方面
- 一个节点创建一个表面自卫队从网格节点,然后可以使用美国威克创运营商结合其他自卫队
- 改进的表面散射提供更多的控制将分散的对象
卷
- 提高渲染的重叠量和增加卷的数量允许在一个位置重叠到16岁
- 添加支持表明卷
- 改善呈现透明的表面内卷
- 支持用户实例id添加到卷呈现
- 添加支持卷Cryptomatte自动阀
材料/渲染
- 剪裁材料
- 添加了一个新能源保护GGX双向反射模型
- 改善头发材料
- 改进的智能光渲染
纹理
- 新结构节点
- 新投影节点
颜色处理
- 添加指定一个颜色纹理空间的能力
- 添加它们支持纹理
- 添加指定的白色点光谱颜色的能力
- 更精确的颜色处理
- 转向OCIO v2
渲染;
- 重构渲染;
- 添加自定义;
- 添加写作能力对象层面罩和材料定制自动阀
- 添加捕获纹理纹理写入自定义自动阀
- 增加了全球纹理;
输出;
- 一个节点混合光线
- 新的输出;节点提供额外的操作
请注意,对于插件实现
- 呈现通过渲染;所取代。 所以老通过选择走了,将会有一个转换函数将它们转换为新系统。
- 还网自卫队功能缺失。
- 和部分UI还没有完善。
- 多vertexmaps可能不工作,这是一个已知的问题。
请先
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