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Arnold 4.0.3.1 WIN/MAC 阿诺德渲染器Arnold 渲染器替换破解中文双语增强版 !推荐升级, (最新版节点汉化率 98%,上千个字段,重新校对,更加精准,WIN/MAC 都支持破解!让你无忧学习哦!,仅支持 C4D/21/23/24/25)

Arnold 替换破解安装说明

1.确保 C4D 已经更新最新版本,安装 Arnold 渲染器,确保 C4D 插件菜单中有 C4DtoA 项,或Arnold项,确保渲染器正常工作,且有水印,无水印请略过;
2.WIN 版:复制 ai.dll  文件到 C:\Program Files\CINEMA 4D R2*\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替换即可;(只复制ai.dll替换也可以解决水印)

 

Mac版:MAC 版 AMPED 破解方法说明:
参考文章:MAC版阿诺德 RLM 认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含 Mac 视频教程

 

汉化包获取qq群文件:一群:1148305567  二群:640966917 三群:248040987

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核心版本为Arnold 7.0.0.0

性能提升介绍:

  • https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFCUG/4.0.1

支持的软件版本:

  • R21.026或者更高版本
  • S22.016或者更高版本
  • R23.008或者更高版本
  • S24.111或者更高版本
  • R25.010或者更高版本

增强

  • 节点材质中的材质堆叠:节点材质中的结束节点现在具有新的 Alpha 输入端口。连接到此端口的着色器(通常为图像着色器)在将多个材质分配给对象(堆叠)时用作混合。(C4DTOA-2584)
  • 启用/禁用节点材质预览:节点材质 UI 中添加了新选项,以启用/禁用材质、着色器和视口预览。禁用材质预览或着色器预览后,将显示默认的 Arnold 徽标。(C4DTOA-2603)
  • 在”首选项”中禁用材质预览:”首选项”窗口中添加了新选项,以禁用所有 Arnold 材质的材质、着色器和视口预览。(C4DTOA-2604)
  • 在”首选项”中禁用灯光视口预览:新选项已添加到”首选项”窗口中,以禁用所有 Arnold 灯光的视口预览。(C4DTOA-2589)
  • “首选项”中的默认 LUT 设置:”首选项”窗口中添加了新选项,以指定默认 LUT 文件夹和 LUT 文件。此文件夹/文件将在新创建的色调图成像器中设置。(C4DTOA-2606)
  • 将 LUT 模式设为色调贴图图像器中的默认模式:创建新的色调贴图成像器时,现在默认选择 LUT 模式。(C4DTOA-2609)
  • 调整 IPR 窗口中的缩放:当通过 IPR 窗口中的鼠标滚轮放大和缩小时,现在缩放会均匀变化(例如 100% → 125% → 150% → 200% 等),而不是相对增加。(C4DTOA-2595)

    错误修复

    • C4DTOA-2591 – ADP 有效负载中缺少渲染会话
    • C4DTOA-2596 – 卸载不会删除 Windows 上的所有文件
    • C4DTOA-2610 – 不要在 Mac 上检查 GPU 设置
    • C4DTOA-2612 – 节点材质中的图层着色器在输入端口菜单中具有空组
    • C4DTOA-2615 – 更改文件夹后,LUT 有时无法呈现
    • C4DTOA-2616 – 应用 LUT 文件时团队渲染失败
    • ARNOLD-11141 – 使用具有不同线性色彩空间的多个渲染会话时亮度/黑体/波长不正确
    • ARNOLD-11587 – OSL 着色器 IPR 中切换texture_use_existing_tx伪影
    • ARNOLD-11588 – IPR 中切换texture_use_existing_tx不会更新
    • ARNOLD-11636 – 从Pref用户数据读取时出现超出范围错误
    • ARNOLD-11676 – 重置人脸变化的用户数据不会删除 indexs 参数
    • ARNOLD-11697 – 在知识产权期间无法将地理标志样本设置从0提高
    • ARNOLD-11716 – 在另一个渲染正在运行时,在自由模式下渲染失败时挂起
    • ARNOLD-11746 – 在OIDN降噪器中坠毁
    • ARNOLD-11747 – 渲染完成后节点销毁崩溃
    • ARNOLD-11756 – 将standard_volume分配给隐式节点时崩溃
    • ARNOLD-11781 – 使用 CPU、自适应、渐进和框滤镜渲染时的伪影
    • ARNOLD-11784 – 并行创建和删除 AtUniverse 时崩溃
    • ARNOLD-11787 – 缺少有关 AiMsg* API 中参数的文档
    • ARNOLD-11806 – 在渲染时调用 AiRender 可能会导致崩溃
    • ARNOLD-11819 – 创建和删除多个渲染会话时 AiMsgxxx 崩溃
    • ARNOLD-11825 – 实例化程序不会传播数组类型的用户数据
    • ARNOLD-11831 – Missing Python binding for AiParamValueGetPtr/SetPtr
    • ARNOLD-11840 – 令人困惑的弃用警告与可见光
    • ARNOLD-11684 – [GPU] 当置换着色器读取用户数据时,自动凸起挂起
    • ARNOLD-11702 – [GPU] 使用 OSL 纹理刷新纹理缓存时崩溃
    • ARNOLD-11711 – [GPU] 使用某些光照采样设置在交互式渲染中崩溃
    • ARNOLD-11717 – [GPU] 在使用显示驱动程序的批量渲染会话中使用 Optix 降噪器在 GPU 上进行渲染时崩溃
    • ARNOLD-11804 – [GPU] 背景中 P AOV 中的无限值
    • ARNOLD-11815 – [GPU] ramp_rgb与curves_only
    • ARNOLD-11612 – [OCIO] 如果 OCIO 颜色管理器使用非默认配置文件,则发出警告
    • ARNOLD-11640 – [MaterialX] 使用节点名称作为材料名称写入材料时出现静默错误
    • ARNOLD-11654 – [MaterialX] 导入具有多个输出的着色器失败
    • 美元#902渲染会话不会传递给 AiDeviceAutoSelect
    • 美元#900避免调用 AiRenderBegin(如果渲染已在运行)
    • 美元#905Integer primvar Render Vars 无法通过 husk 进行渲染
    • 美元#906返回 SDR 定义时,版本未设置为默认值
    • 美元#928从点初始化器转换不应用于实例
    • 美元#918渲染器没有出现在Houdini 19中
    • 美元#915体积着色器不适用于 Hydra 中的 ArnoldVolume 基元
    • 美元#458点实例化器应修剪其层次结构下的基元
    • 美元#904无法隐藏点实例化器原型
    • 美元#924编写器现在保存默认的颜色管理器节点
    • 美元#921重新映射曲线底座以避免”错误数据计数”错误
    • 美元#854将基曲线渲染为 b 样条曲线时忽略 Primvars
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评论3

请先

  1. mac安装好汉化包后只是部分汉化节点部分没有汉化,试了几次都是这样的。
    sun 2022-02-17 0
  2. 上一个版本渲染两个小时软件都整崩溃了
    ⃠S⃠o⃠u⃠l⃠m⃠a⃠t⃠e⃠ 2022-06-18 0
  3. WIIND安装后并没有汉化啊,需要加Q获得吗
    此间乐?不!思蜀也 2023-01-05 0
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