这是全系列版本 从2.6版本到目前更新的新版4.0以上等。都在里面。
2021/9/23 更新 Arnold 3.3.10 WIN替换破解 MAC终端破解
2021/9/23 更新 Arnold 3.3.9 WIN替换破解 MAC终端破解
2021/9/17 更新 Arnold 3.3.8 WIN替换破解 MAC终端破解
2021/6/10 更新 Arnold 3.3.7 WIN替换破解 MAC终端破解
Arnold 替换破解安装说明
1.确保 C4D 已经更新最新版本,安装 Arnold 渲染器,确保 C4D 插件菜单中有 C4DtoA 项,或Arnold项,确保渲染器正常工作,且有水印,无水印请略过;
2.WIN 版:复制 ai.dll 和 Arnold.lic 文件到 C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替换即可;(只复制ai.dll替换也可以解决水印)
3.MAC 版(3.0以上版本建议用方法二):拷贝 libai.dylib 和 arnold.lic 文件到 Macintosh HD ▸ 应用程序 ▸ Maxon Cinema 4D /R20/R21/R22/R23/R24/R205 ▸ arnold ▸ bin文件夹下即可;
对于 MAC 10.15 系统,提示 libai.dylib 已损坏,无法打开解决方法:
在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后加个空格
sudo codesign -f -s –
然后将对应 C4D 版本里面的,比如 R21, Cinema 4D R21/arnold/bin/libai.dylib 这个文件拖到终端,回车
破解方法二:MAC 版 AMPED 破解方法说明:
参考文章:MAC版阿诺德 RLM 认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含 Mac 视频教程
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C4D 版本支持
C4D R19.024 及以上
C4D R20.057 及以上
C4D R21.026 及以上
C4D R22.016 及以上
C4D R23.008 及以上 R24 R25等
PS:2.6.1 以上版本不再支持 R18
Arnold 版本更新介绍(官网)
3.2.0,
C4DtoA 3.2.0引入了Arnold 6.1.0.0 ,是一个功能版本,它带来了全新的后处理框架(成像器),对嵌套电介质的支持,经过改进的渐进式和自适应采样,按需在GPU上加载纹理以及各种增强功能和修复。
3.0.3 场景导出中可以导出 USD 格式
3.0.3 Tx Manager 中的默认 maketx 选项及改进
3.0.3 IPR 工具栏上的新的自动发送按钮
3.0.3 IPR 中的 AOV 预设,存储在 arnold user.lib4d 预设库
3.0.3 IPR 中的自定义调试着色器、渲染设置中的调试着色器
3.0.3 可以直接在 Arnold 中渲染由头发对象创建的实例
3.0.3 可以将 Arnold 对象蒙版标签添加到 Arnold Sky 或 Background 对象,如果在场景中或通过透射使用雾气或大气量时,背景遮罩将不起作用
3.0.3 可以为对象遮罩选择 RGB 和 RGBA AOV 类型,并选择写入遮罩的通道
3.0.3 对象遮罩现在可以复制分配对象的名称
3.0.3 创建自定义 AOV 和对象蒙版标签时自动添加 AOV
3.0.3 从 aov_write 着色器自动添加自定义 AOV,Arnold 驱动程序将添加显示驱动程序中的所有 AOV
3.0.3 用户定义的 OSL 包含路径
3.0.3 在 Alembic 程序上使用 Use 实例缓存
3.0.3 用于分析的数据收集(ADP)
3.0.3 修复 OCIO 颜色空间若干问题
3.0.3 修复当类型为 randomwalk v2 时,standard_surface 中的各向异性被禁用
3.0.3 修复 Arnold 标签中指定的正交摄像机与视窗不匹配
3.0.2.1 修复立方体投影置换错误、间接采样修剪不工作、文件名包含 UNICODE 字符不显示等;
3.0.2 在节点编辑器中加载多个纹理,快捷键 Alt+W~L
3.0.2 Image 节点添加动画控制、添加粒子半径变化
3.0.2 新的 USD 程序、新的 Value 着色器、新的 Cublic_inverse 镜头畸变、透镜倾斜角度角度和偏移控制
3.0.1 升级为 GPU 正式版,核心版本为 Arnold 6.0.1.0
3.0.1 GPU 按需加载纹理,但仍会读取 Mip 级别的数据,消耗可能高于 CPU
3.0.1 OCIO 色彩空间规则,OpenImageIO 2.1.4
3.0.1 更快的多边形网格边处理和曲线生成
3.0.1 更精确的反照率多通道
3.0.1 新增 aov_write_vector 着色器
3.0.1 提高远处物体的数值进度(减少因数值精度问题引起的人工痕迹)
3.0.1 多线程处理具有硬褶皱的细分曲面
3.0.1 减少自适应采样开销
3.0.1 渐进式渲染改进(大大减少内存消耗,约 10 倍,滤镜性能改善)
3.0.1 改进 Oren-Nayar 漫射 BRDF 的粗糙度映射
3.0.1 改进标准材质(standard_surface)的薄壁透射
3.0.1 增强电介质微表面多重散射
3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色带
3.0.1 节点布局对齐(alt+w~L)
3.0.1 材质导入导出
2.6.2 修复若干问题(自动 TX 失效、缺少 X-Particles 组、搜索材质子目录等等)
2.6.1 添加对 R21 支持,不再支持 R18
Arnold 相关截图
根据自己安装的C4D版本选择对应的阿诺德安装)
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如果你跟上图汉化差别很大。那就是你没汉化成功。
- 加网站客服可免费指导:微信:yikuc4dco
内核汉化版截图(仅供测试):Arnold 简介
Solid Angle Cinema4D To Arnold v2.2(C4DtoA v2.2)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。最初与索尼影业联合 Imageworks 开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过 300 个工作室,包括 ILM,Framestore, MPC, The Mill 和 Digic Pictures。SolidAngle C4DtoA 2.1.1.1 使用 Arnold core 5.0.1.3。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在 Linux,Windows 和 Mac OS X,或者作为 Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana 插件。
主要功能:
无缝集成 C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph 几何,头发和样条函数.
支持原生粒子和 Thinking Particles(TP 粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
Arnold Shading Network Editor 阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括 vertex maps 顶点贴图映射和每个面材质.
使用 OpenVDB 体积渲染 Volume rendering.
几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点 Arnold procedural node.
Native linear workflow 线性工作流程.
Team Render, 包括单帧分布渲染 single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如 X-Particles 3 和 Turbulence FD.
未经许可不得用于商业用途,插件版权归原作者所有。
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