使用Rocket Lasso的新網格到樣條線工具Mesh To Spline,将C4D網格中的邊、多邊形和輪廓解鎖爲參數樣條線。通過域、選擇标簽、角度阈值和來自任何網格的面向角度,準确地在您想要的位置創建樣條線。甚至可以從動畫網格中提取樣條線,其中通過直接貼在角色表面的樣條線釋放出更多的力量。最喜歡的 3rd 方渲染器沒有像 Sketch & Toon 這樣的東西?通過勾勒模型輪廓、查找硬邊、僅顯示正面或背面或簡單地繪制每個多邊形來創建複雜的風格化外觀。通過在樣條線上利用 C4D 的原生 Hair Render 或 Sketch & Toon 的速度來加速您的最終渲染。或者使用通過您最喜歡的 3rd 方渲染器渲染樣條線的驚人速度。
主要功能:
使用 Mesh To Spline 生成掃描、創建網格體積、使用 Hair、Sketch & Toon 或 3rd 方渲染進行渲染。使用内置的随機顔色、灰度或由模型的顯示顔色驅動的樣條線段着色。

使用指向選擇标簽、面向角度甚至字段的實時鏈接創建獨特的樣條設置

使用 Mesh To Spline 将動畫網格的實時鏈接直接創建爲可以直接粘貼到幾何體的樣條線

Mesh To Spline 與 Cinema 4D 中的 Cloners 和 Mograph 工具配合得很好

通過将樣條線保持在網格上,以有趣的新方式使用 Cinema 4D 的 Softbody Dynamics。

通過面對角度自動創建循環動畫。

将 Mesh To Spline 與 Dynamics 相結合,以驅動動畫和動态動畫!

最喜歡的 3rd 方渲染器沒有像 Sketch & Toon 這樣的東西?通過勾勒模型、多邊形組、查找硬邊或僅繪制每個多邊形來創建複雜的風格化外觀!
購買都附帶兩台計算機的許可證。一個台式電腦和一台筆記本電腦。
兼容性
Mesh To Spline 兼容 Cinema R20 及更高版本
Mesh To Spline 适用于 Mac 和 PC
Mesh To Spline 與您最喜歡的 3rd 方渲染器一起工作
請先
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