Substance Designer是业界的参考材料创建和扫描处理工具。 目前正在开发的超过95%的AAA游戏项目都使用Substance以及最负盛名的视觉效果和动画工作室。
创新成果Substance Designer是一个软件工具,允许您构建“智能”纹理生成器(称为物质材料)。
- 您可以决定要控制的生成纹理的哪个方面(例如,涂漆金属材料上存在的锈蚀量);
- 生成的纹理将考虑几何体的形状(例如,您只能在对象上添加雪);
- 您可以将Substance材质重复用于任何其他3D对象,并获得独特的自定义结果;
- 生成并同时处理所有生成的纹理(基色,法线等)。
创新的工作流程,基于节点的工作流程和Substance Designer的程序方面完全符合3D制作的现实。
- 您可以以非线性方式工作,这意味着您可以随时进行任何您想要的更改,这将自动应用于材料的所有输出。 与旧的3D工具一样,不再需要撤消(并丢失)工作历史中的大量步骤以进行单个修改;
- 工作流程是非破坏性的:您可以在不丢失任何工作的情况下撤销您执行的任何操作 – 不再有“我无法回到那一点”的感觉。
- Substance Designer拥有超快的烘焙工具,可以从网格中生成所需的所有地图。
更智能的生态系统。Substance Designer 正在看到其最重要的更新,其核心物质引擎(v7)的全新版本以及改进的脚本API,一些令人印象深刻的新节点;面包师方面的性能提升。
Flood Fill正逐渐成为新一代疯狂创意材料作者的主要内容,因此团队为您带来了新的变体; Flood Fill To Index(允许您为每个形状提供数字)和Flood Fill Mapper(允许您在每个形状上应用图像)。
改进的Python插件系统:改变了Python插件系统,现在已达到行业标准。 您的插件现在在应用程序启动时创建,这允许您创建持久插件。
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